よくあるご質問
プランについて
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Q1.APPLIYA STUDIOのサービスとは?
安くて、早くて、安心のiPhone アプリ制作・販売サービスです
■安さのポイント
・個人でもご利用いただける低コスト制作
→スタンダードプラン:制作費5万円(有料販売) 販売価格の40%ロイヤリティ
→無料配布プラン:制作費5万円+無料配布費3万円(無料配布)
■早さのポイント
・入稿完了から販売まで、実績最短で11日間(平均15日間)
→すべての素材がそろったら、5営業日以内にアプリ完成
→Appleの審査が通れば、すぐに世界77カ国のAppStoreで販売が可能です
■安心のポイント
・プログラムの知識がなくても大丈夫
→「コンテンツ+アプリケーションテンプレート=アプリ」という仕組みで、プログラムがわからないコンテンツクリエイターをサポート
・英語がわからなくても大丈夫
→AppStoreで表示する英語説明文も無料で翻訳対応
→Appleへの申請や、USの税務処理、カスタマーサポートなど、日本語以外が必要な処理もサポートします
・安心の保障
→APPLIYA STUDIOは、ソフトバンクグループのAPPLIYA株式会社が提供するサービスです。APPLIYA株式会社は、国内のiPhone市場活性化のために、様々なクリエイターとともに、iPhoneアプリを大量に市場に供給することを目的としています。そのため、低コスト、スピード、サービスを追求しています。
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Q2.どんな制作プランがありますか?
ベーシックプラン、無料配布プラン、カスタマイズ開発プランという3つの開発プランがあります。
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Q3.ベーシックプランって何?
お手持ちのコンテンツを、安く早く簡単に世界に販売できます。5万円(税込価格52,500円)という低コストで、世界81カ国、4,000万台以上のiPhone / iPod touchユーザーを相手に、コンテンツの有料販売が可能となります。さらに、ロイヤリティ40%をお支払するプランです。
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Q4.ベーシックプランの良さは?
高いロイヤリティを実現。販売総額の40%をロイヤリティとしてお支払いします。Appleが販売手数料として30%、APPLIYAが販売管理費として30%。参考までに、書籍の著者印税は10%、作詞・作曲家印税は6%程度と言われています。
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Q5.ベーシックプランは、誰に向いていますか?
販売可能なコンテンツを持っている方。コンテンツホルダーやモデル事務所など、多くのコンテンツを保持もしくは管理しておられる企業さま。イラストレーター、漫画家、画家、写真家、作家、芸術家などコンテンツクリエイターの方々に適しています。
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Q6.無料配布プランって何?
伝えたい情報を、安く早く簡単に世界の先進ユーザーに届けられます。84,000円(税込)で、世界81カ国、4,000万台以上(2009年8月現在)のiPhone / iPod touchユーザーに、無料で届けられます。非営利活動の一環として、広告宣伝・PR・告知手段としてもご利用いただけます。
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Q7.無料配布プランの良さは?
無料配布したアプリのダウンロード数は、有料販売の10倍~100倍になる場合があります。また、AppStoreは、世界77カ国に対応しています。それらの国ごとにダウンロード数がわかるので、コンテンツのニーズ調査にも活用できるでしょう。
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Q8.無料配布プランは、誰に向いていますか?
広報・告知活動を行う必要のある方々。グローバルに活動を知らしめたいと考えている企業、団体、活動家の皆さま。アプリ外ビジネスのプロモーションを行いたい方々。広告宣伝やパブリックリレーションのツールとして。コンテンツのニーズ調査を行いたい方。わずか数万円で、世界の先進ユーザーを対象としたコンテンツニーズ調査を行うことが可能です。
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Q9.カスタマイズ開発プランって何?
人とは違う、独自のiPhoneアプリが出せます。お手持ちのコンテンツに合わせた、CATの最適化が可能です。CATをベースにオリジナルの機能追加を施すことで、開発費を抑えることができます。
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Q10.カスタマイズ開発プランの良さは?
アプリ開発におけるコンサルティングが受けられる。お手持ちのコンテンツをどのように活用すべきか、APPLIYA STUDIOの持つマーケティングデータをベースに、iPhoneアプリの開発コンサルティングをサポートします。
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Q11.カスタマイズ開発プランは、誰に向いていますか?
積極的にマーケット参入をお考えの、予算をお持ちの企業さま。入稿素材の加工の手間をアウトソースしたい、お手持ちの膨大なコンテンツの活用方法の企画をアウトソースしたい。そうした企業さまに最適のプランです。
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CAT・必要素材について
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Q1.CATとは?
CAT(Contents Application Template)とはコンテンツ(素材)と組み合わせるテンプレート(プログラム)のことです。コンテンツ(素材)+CAT(プログラム)=iPhoneアプリ、です。CATをご利用いただくことで、伝えたい情報をエンターテインメント性のあるiPhoneアプリとしてパッケージできます。
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Q2.どのようなCATがありますか。
カレンダーや時計のようなユーティリティ系アプリが制作できるCATから、神経衰弱やスライドパズルのようなゲーム系アプリが制作できるCAT、電子書籍が制作できるCAT、インタラクティビティの高い新たなメディアが制作できるCATまで、幅広い種類をご用意しております。お手持ちのコンテンツに最適なCATをお選びください。
CATについて
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Q3.CATは自分で選べるの?
CATは自由に選んでいただけます。どのCATであっても、必要な費用は同じです。各CATごとの「必要素材.zip」をダウンロードしていただき、その中にある「必要素材.pdf」の内容にそって入稿素材をご用意ください。コンテンツとCATの意外な組み合わせで、まったく新しいエンターテインメントが生まれる可能性があります! 新しい時代のクリエイターが誕生するチャンスです。
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Q4.どのCATを選んでいいのかわかりません。
CATの詳細説明ページには、CATの特徴、活用方法、相性のよいコンテンツなどを記載しました。また、完成したアプリをご覧いただくため、動画も用意しました。さらに、iPhone / iPod touchをお持ちの方には、サンプルとして無料アプリも用意しました。CATの詳細ページにあるリンクより、App Storeにてダウンロードしてください。
CATについて
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Q5.もっとCATに関して詳しく知る方法は?
「画像だけだとなんだか不安」、「実物をみてから決めたい」など、CATを実際に試してみたいという方は、サンプルとして無料アプリをダウンロードしていただけます。CATの詳細ページにあるリンクより、App Storeにてダウンロードしてください。
※iPhone・iPod touchをお持ちでない方は、各CATに表示される動画をご覧ください。
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Q6.GPS機能付きのCATはあるの?
タッププレイヤーはGPS機能付きです。画面をタップした回数が、世界地図および日本地図上にマッピングされます。
タッププレイヤーCATについて
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Q7.用意する素材のフォーマットは?
フォーマット(ファイル形式)は素材によって異なります。主に用意していただく素材のフォーマットは、png, jpg , xlsです。詳しくは、各CATの入稿マニュアル(pdf)をご覧ください。入稿マニュアルは、それぞれのCAT詳細ページからダウンロードできる、「必要素材.zip」の中に入っています。
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Q8.用意する素材の解像度は?
CATの種類を問わず、画像の解像度は72dpi(72pixel/inch)です。
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Q9.アイディアはあるが、コンテンツはない。
申し訳ございませんが、弊社のサービスはコンテンツを持っている方へのサービスのみとなっております。それでも!というアイディアをお持ちの方は、問い合わせフォームからご相談ください。
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Q10.CATに当てはまらない作品を持っている。
CATと組み合わせる工夫をすることで、新しいクリエイティブが生まれるかもしれません。オリジナルアプリを作るとなると、数十万円から100万円以上のコストがかかります。費用をかけてでも開発したいということであれば、カスタマイズ開発プランをお申し込みください。また、プログラマーの方でCATを開発したいということであれば、お問い合わせフォームよりご連絡ください。
サービス内容
お問い合わせフォーム
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Q11.コンテンツクリエイターとは?
コンテンツクリエイターとは、絵や音楽や文章など、プログラム以外の作品を生み出すクリエイターを指します。例えば、イラストレーター、ミュージシャン、ライター、写真家など。もちろんアート系ではない方でも、素材をお持ちであれば、どなたでもアプリを作る事ができます。
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Q12.誰が応募できますか。
個人・法人(グループ)を問わず、オリジナルの作品をお持ちであれば、どなたでもご利用いただけます。
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Q13.カレンダーCATとはなに?
iPhoneを使うたびに目にする壁紙。その壁紙画像を作ることのできるカレンダーアプリです。壁紙画像は、ユーザーに対して、多くのインプレッション(露出)を狙うことが可能です。画像として魅力を打ち出せるキャラクターや商品の露出に最適です。詳しくは、CATの詳細説明をご覧ください。
カレンダーCATについて
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Q14.画像ビューワーCATとはなに?
画像ビューワーCATは、高解像度の画像(静止画・動画)を無制限に拡大表示して楽しむことのできるCATです。画像に重ねてキャプションの表示も可能。作品集のほか、カタログなどにもご利用いただけます。詳しくは、CATの詳細説明をご覧ください。
画像ビューワーCATについて
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Q15.画像ビューワーのキャプションとはなに?
画像に重ねて表示することのできる文章のことです。キャプション内には、通常のテキストのほか、1ページにひとつ、URLのリンクを入れることができます。ページごとに、個別のリンクを入れることができ、Eコマースカタログの入口としても使われています。また、ギャラリー系のアプリでは、それぞれの作家の作品紹介などにも活用されています。
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Q16.画像ビューワーのキャプションには何を書けばいいの?
同時に表示される画像についての解説、絵本の本文、カタログ説明文、小説など、ご自由にご記入ください。また、キャプションは必須項目ではありません。キャプションが不要な方は、ご用意いただかなくとも構いません。
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Q17.神経衰弱CATとはなに?
裏返しになった16枚のカードの中から、同じ絵柄のカードを2枚組み合わせるゲームです。制限時間内に16枚8組のカードをすべて組み合わせられればゲームクリアとなり、ボーナスとして壁紙画像が保存できるようになります。このようなカジュアルゲームが、簡単に制作できるCATです。ゲームをクリアした後に壁紙保存できる画像と、神経衰弱のカード画像素材をご用意ください。グラビア系画像のほか、サービスクーポン系画像もユーザーに対して訴求力を持つかもしれません。
神経衰弱CATについて
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Q18.スタンプCATとは?
プリクラ気分で背景画像とスタンプ画像を組み合わせ、オリジナル画像を作りだせるインタラクティブCATです。魅力的な素材を多数登録することで、ユーザーのクリエイティビティを刺激できます。ユーザーが作成した画像を募集するなどの告知をすれば、アプリ外のサービスとの連携も可能です。
スタンプCATについて
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Q19.スライドパズルCATとは?
スライドパズルとは、シャッフルされたパズルのピースを動かして、元の画像に並べ替えるゲームです。ゲームをクリアした後に壁紙保存できる画像をご用意ください。グラビア系画像のほか、サービスクーポン系画像もユーザーに対して訴求力を持つかもしれません。
スライドパズルCATについて
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Q20.時計CATとは?
時計CATは、日常的に使える時計の背景として、最大400枚まで画像を組み込むことのできるCATです。1分ごとに自動的に背景画像が切り替わるため、多くの画像露出がごく自然に行えます。キャラクターグッズとして、また商品紹介や企業PRにも画像の工夫次第でご利用いただけます。
時計CATについて
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Q21.間違い探しCATとは?
2枚の画像を見比べながら、違う箇所を探していくゲームが制作できるCATです。画像のディテールまで見比べるゲーム性があるため、ユーザーに対して画像に含まれる情報を強く打ち出すことが可能です。単純なゲームですが、ユーザーへの刷り込み効果が高く期待できます。
間違い探しCATについて
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Q22.必要素材のチェックリストの項目にファイル名と書いてあるが、ファイル名とはなに?
ファイル名とは、ご用意した必要素材を保存する際につけていただく名前です。ファイル名は半角英数で入力してください。他の名前で表示すると、プログラム上で読み取れなくなる場合がありますのでご注意ください。
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Q23.コンテンツの内容は何でもいいの?
Appleが行う審査では、内容によって不適切と判断され、アプリの配信が不可能となる場合がございます。必ず下記をご確認の上、素材となるコンテンツをご提出ください。ただし、これらはAppleの公式な基準ではありません。審査の内容はブラックボックスであり、承認と却下の境界線は、極めてあいまいです。ご自身の責任と判断に基づいて、素材をご用意ください。
1)Appleの商標に関わるもの
・Appleのロゴ
・Apple製品の写真
・Appleの製品デザインを模した画像(製品シルエットなど)
・Appleの社名
・Apple製品の製品名
同じく、アプリタイトルにAppleの社名や製品名を入れると却下される可能性があります。
2)性的コンテンツ
・写真でも絵でも裸はNG。水着が限界と思われる。未成年の場合は水着でもNG。
・テキストであっても、性行為の描写を含むものはNG。
3)暴力描写
・写真/写実的グラフィックでの流血
・写真/写実的グラフィックでの人体欠損(腕が切れたり、頭が爆発したり)
・猟奇的描写、拷問、処刑などの残虐行為を描いたもの
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Q24.コンテンツを英語にできますか。
App Storeで表示されるアプリ説明文については、日本語から英語への翻訳のみ無料サービスを行います。コンテンツの中身について翻訳をご要望の方、また英語以外の言語へのアプリ説明文の翻訳をご希望の方は、詳しい内容をお問い合わせフォームよりご連絡ください。必要な場合、他言語対応の翻訳サービス会社をご紹介します。
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Q25.Microsoft Excel を持っていません。開けません。
Micrsoft Excelをお持ちでない方は、無料でご利用いただける、GoogleドキュメントのSpreadsheetを使って編集してください。
・Googleドキュメントのアカウントをお持ちでない方は、まずアカウントの作成を行ってください。
http://dekiru.impress.co.jp/contents/102/10201.htm
・下記の手順で、DLしたエクセルファイルをGoogleドキュメントに取り込み、必要な項目を記入してください。
http://dekiru.impress.co.jp/contents/102/10204.htm
・記入が済んだら、下記の手順で編集したファイルをエクセルファイルとして保存してください。
http://dekiru.impress.co.jp/contents/102/10205.htm
Googleドキュメント
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Q26.アプリタイトルを決める際の注意点は?
すでにApp Store登録のあるアプリタイトルの場合、申請を行うことができません。あまり短いタイトルや一般的な語句はすでに使用済みの可能性がありますので、タイトルを決める際はできるだけオリジナルの名称、もしくは複数単語の組み合わせとしていただけますようお願いいたします。
タイトルが使用済みで申請を行うことができなかった場合は、別途メールにてお知らせいたしますので、別のタイトルをご指定いただく必要がございます。その分、お申し込みからアプリ販売までの期間が長引いてしまいますので、ご注意下さい。
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申込について
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Q1.「アプリ用素材」とは?
アプリにするために必要な入稿素材です。必要な素材は各CATごとに「必要素材.zip」をダウンロードして、ご確認ください。それぞれのCATの詳細ページからダウンロードしていただけます。
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Q2.「App Store用データ」はどの時点で入稿するの?
APPLIYA STUDIOのサイト上で、お申し込み時に入力していただきます。詳しい登録の流れについては、各CATの入稿マニュアル(pdf)ファイルをご覧ください。
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Q3.「register.zip」はどの時点で入稿するの?
APPLIYA STUDIOのサイト上で、お申し込み時に入力していただきます。詳しい登録の流れについては、各CATの入稿マニュアル(pdf)ファイルをご覧ください。register.zipは、各CATに必要な素材フォーマットをひとまとめにしたものです。各CATの詳細ページからダウンロードできる「必要素材.zip」の中に入っています。
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利用料について
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Q1.APPLIYA STUDIOはいくらかかりますか。
APPLIYA STUDIOサービスでアプリを制作する場合、費用は以下のようになります。
→スタンダードプラン:制作費5万円(有料販売) 販売価格の40%ロイヤリティ
→無料配布プラン:制作費5万円+無料配布費3万円(無料配布)
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Q2.なぜ5万円でアプリが作れるの?
・プログラム開発コストを削減
→オリジナルのプログラムを開発すると、開発費は数十万~数百万かかりますが、定型のテンプレートプログラムを利用することで、低コストを実現しました。
・入稿のコストを削減
→申込者に、入稿フォーマットに沿った形で、素材をご用意いただきます。これにより、入稿に関する作業のシステム化を図り、アプリ制作にかかる人件費を大幅に削減しました。
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申請と審査について
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Q1.アプリの審査とは何ですか?
アプリの審査とは、アプリ配信システム「App Store」を運営しているAppleが、販売/無料配布の前にアプリの内容を確認する審査のことです。App Storeで販売/無料配布されるすべてのアプリは、この審査によって承認されなければなりません。プログラム上の不都合やコンテンツの内容によって、審査が承認されず、却下される場合があります。却下された場合は、アプリが完成していたとしても、販売/無料配布を行うことができません。APPLIYA STUDIOのCATは、プログラム的には問題ないことが保障されています。
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Q2.何が審査の対象となりますか?
アプリに含まれる画像やテキスト、App Store用に登録された説明文など、アプリ作成申し込み時にご入稿いただくもの全てが審査の対象となります。
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Q3.どのようなコンテンツが却下される可能性がありますか?
以下の3つのいずれかに該当する画像やテキストを含むコンテンツは、審査によって却下される可能性があります:
1.Appleの商標
2.過激な性的描写
3.過度の暴力表現
詳しくは、「禁止コンテンツ注意事項をご覧ください。
禁止コンテンツ注意事項
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Q4.審査にはどのくらいの時間がかかりますか?
残念ながら、審査の期間に関する明確な規定がAppleから提示されておらず、申請をしてみるまで審査にどの程度の時間がかかるかは確実には分かりません。通常であれば、3~4週間ほどで完了しますが、コンテンツの内容によっては、審査に数ヶ月要することもあります。
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Q5.審査結果はどのように知らせてもらえますか?
アプリが無事審査を通過した場合、通過と同時にApp Storeで配信が開始されます。その際、アプリ配信ページのURLと、有料アプリの場合はプロモコードを、メールにてお送りします。アプリの申請が却下された場合は、却下された理由と、その後の手続きをメールにて連絡いたします。
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販売・無料配布後について
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Q1.広告・宣伝はAPPLIYA STUDIOがしてくれますか?
APPLIYA STUDIOのCATには、アプリの魅力をバイラル(拡散)させるための、ソーシャルネットワーク機能が付いているものがあります。この機能によって、Facebookなどでアプリの宣伝につながる可能性があります。
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Q2.プロモコードとは?
iTunesのUSアカウントを持っている人だけが使うことのできる、アプリを無料でダウンロードできるコード(文字列)です。USアカウントを持っている人、海外のブロガーやSNSなどにプロモコードを渡すことで、プロモーションを行うことも可能です。APPLIYA STUDIOでは、アプリが発売された段階で、45個のプロモコードを発行し、メールにてアプリ制作の申込者に送付します。
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Q3.ダウンロード数報告とロイヤリティ額報告は違うの?
隔週送付のダウンロード数報告は、あくまで速報値としての報告です。ネットワークの不都合でダウンロードされなかった数や返品などにより、隔週送付のダウンロード数と最終的なロイヤリティ額が異なる場合があります。
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Q4.ロイヤリティの仕組みは?
販売月の翌月末に、Appleから提出されたTransaction Reportsをもとに、各アプリのロイヤリティを計算し、申込者に報告します。ロイヤリティの累積額が50,000円を超えた段階で、翌月末にロイヤリティをお支払します。累積が50,000円未満の場合は、翌月に繰越となります。年に2回、3月末(9月~2月分)、9月末(3月~8月分)のロイヤリティが累積5,000円以上50,000円未満の状態でも支払処理をし、翌月末に全額をお支払します。 ただし、累積額が5,000円未満の場合は、引き続き翌月以降への繰越となります。
ロイヤリティの支払に関して
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Q5.ロイヤリティはいつ支払われるの?
販売月の翌月末にロイヤリティの計算を行い、報告します。ロイヤリティが50,000円に達していた場合、翌月末にロイヤリティをお支払します。
ロイヤリティの支払に関して
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Q6.ロイヤリティが「支払い明細」の翌月末に入金されませんでした。
申し訳ございません。APPLIYA STUDIOの「お問い合わせフォーム」よりお問い合わせください。
お問い合わせフォーム
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